Die kleurdiepte van 'n prentjie is, in eenvoudige terme, die aantal kleure wat in 'n prentjie vertoon word. As u met kleurdiepte werk, kan die grootte van die prentjie vergroot of verminder word. Daar is verskillende maniere om dit te definieer.
Instruksies
Stap 1
Die eerste en maklikste stap is suiwer visuele persepsie. Een-bis, agt-bit, sestien-bit en dertig-bis-prente sal in versadiging verskil. Een-bit, of monochroom, tekening bestaan uit twee kleure - swart en wit. Geen skakerings van grys tussenin nie. As u dit op 'n afstand bekyk, lyk dit asof die prentjie grys kleure het, maar by maksimum vergroting sal u sien dat hierdie grys tint geskep word uit afwisselende swart en wit pixels.
Stap 2
'N Patroon van agt bis het 'n spektrum van tweehonderd ses en vyftig kleure. Om nie lang analogieë te trek nie, moet u die beeld onthou wat op die speletjies van die Dendy-konsole was. Die teenwoordigheid van kleure gee nie gladde oorgange nie.
Stap 3
'N Sestien-bis-beeld kan uit maksimum vyf-en-sestigduisend vyfhonderd ses-en-dertig kleure bestaan. Nou kan u die Sega-voorvoegsel met sy beeld onthou. Die voorkoms van 'n groot aantal kleure maak die prentjie so na as moontlik aan die normale visuele persepsie. As so 'n prentjie kontrasterende kleure bevat, kan dit verwar word met 32-bis. Die oorgange van tint na tint sal egter getrap word en nie glad wees nie. Die 16-bis-palet is dikwels op Windows 9x-rekenaars gebruik.
Stap 4
'N 32-bis-prent kan 4294967296 kleure hê. Dit is die kleurdiepte wat die naaste aan natuurlike kleurweergawe is.
Stap 5
Daar is ook ander waardes: 12, 24, 36, 48 bisse. Om die presiese waarde van die diepte te sien, gaan na die beeld-eienskappe, die tab "Besonderhede" en die reël "Kleurdiepte".