Hoe 'n Japannese Robot Altyd Daarin Slaag Om 'n Skêr Te Wen

Hoe 'n Japannese Robot Altyd Daarin Slaag Om 'n Skêr Te Wen
Hoe 'n Japannese Robot Altyd Daarin Slaag Om 'n Skêr Te Wen

Video: Hoe 'n Japannese Robot Altyd Daarin Slaag Om 'n Skêr Te Wen

Video: Hoe 'n Japannese Robot Altyd Daarin Slaag Om 'n Skêr Te Wen
Video: IZANAGI 【 イザナギ 】 ☯ Japanese Trap & Bass Type Beat ☯ Trapanese Hip Hop Mix 2024, Mei
Anonim

Die unieke Janken-robot is deur Japannese wetenskaplikes geskep in die Ishigawa Oku-laboratorium van die Universiteit van Tokio. Hierdie hoogs gespesialiseerde meganisme is nie net in staat om die speletjie '' rock-paper-scissors '' met 'n persoon te speel nie, maar ook om te wen. En wen altyd, 100% van die tyd. Die waarskynlikheid dat die robot sal verloor, is uitgesluit.

Hoe 'n Japannese robot altyd daarin slaag om 'n skêr te wen
Hoe 'n Japannese robot altyd daarin slaag om 'n skêr te wen

Die geheim van hierdie sukses lê in 'n gespesialiseerde menslike handopsporingstelsel, bestaande uit 'n vinnige videokamera en 'n manipuleerder wat as 'n robotarm dien. 'N Digitale kamera neem elke duisendste sekonde foto's van 'n menslike hand en ontleed vinnig sy kleinste bewegings. Op grond van die ontleding is die verwerker in staat om vooraf te voorspel watter gebaar 'n persoon sal toon, en dit oorskry en sodoende die bevel aan die manipuleerder gee om die gewenste "figuur" aan te toon. Dit duur nie meer as 1 millisekonde nie, van die ontleding van 'n foto tot die robot se hand die regte gebaar gee.

Uit 'n wiskundige oogpunt is die waarskynlikheid dat 'n mens en 'n robot wen, natuurlik 1: 3, maar eintlik is die robot 'n mens aansienlik voor en wen dit altyd, en pas dit sy antwoord aan op die gebaar van 'n menslike hand. As gevolg hiervan merk die persoon nie eers die vangs op nie. Die robot tree so vinnig op dat dit die illusie van gesinkroniseerde aksie skep, dat die robot volgens die reëls speel en dat hy voortdurend gelukkig is. Pogings om die meganisme te mislei, om die helfte van die een karakter vir die ander te verander, lei tot niks nie - Janken bereken die vyandigheid se slinksheid betyds en gee sy eie karakter uit.

Besoekers aan die uitstalling, wat die robot vir die eerste keer gesien het en kennis gemaak het met die vermoëns daarvan, het hulle dikwels afgevra: wie sal hierdie speletjie wen as twee robotte meeding? Niemand sou regtig gewen het nie. Aangesien die beweging van die manipuleerderarm eers begin nadat die beweging van die opponent se arm geanaliseer is, sal albei robotte eenvoudig op mekaar wag.

Die doel van hierdie projek is 'n praktiese demonstrasie van die moontlikhede van innoverende tegnologieë, insluitend die wat verband hou met die samewerking van mense en masjiene. Programmeerders het ook getoon dat moderne robotmeganismes in staat is om in spanne te werk en voortdurend die werk van ander masjiene en mense te monitor. Terselfdertyd kan robotte heeltemal outonoom wees, geen kommunikasiekanale met mekaar hê nie, uitstekende waarneming en vinnige reaksie hê.

Aanbeveel: