Vir diegene wat in die 90's grootgeword het, is daar iets magies aan ou speletjies op Dandy, soos om eende te skiet of tenkskepe te doen. Ten spyte van die verouderde plat grafiese weergawe en eenvoudige intrige, bring dit ouer spelers steeds vreugde en dit is interessant vir jonger spelers wat die geskiedenis betref. U hoef nie na 'n analoogkonsole te soek om hierdie speletjies te speel nie; u moet net 'n emulator op u rekenaar instel.
Nodig
Rekenaar, spel joystick
Instruksies
Stap 1
Laai eers 'n emulatorprogram af. Hulle is almal baie liggewig en maklik om te installeer. Nadat u die program geïnstalleer het, laai u gunsteling speletjies in die. ROM-formaat af. Op die internet kan u honderde klassieke 8-bis-speletjies vind wat nie anders is as die oorspronklike nie.
Stap 2
Skep 'n gids met die naam Dendy ROM's waar u speletjies gestoor sal word. Kopieer die speletjies na hierdie vouer nadat u dit uitgesluit het. Nadat u die emulatorprogram begin het, klik op "File" - "Open" en kies die speletjie wat u wil speel. Die grootste voordeel van rekenaarweergawes is die vermoë om u vordering te eniger tyd te bespaar om die volgende keer vanaf dieselfde punt voort te sit. Om te spaar, gaan te eniger tyd na "File" - "Save progress".
Stap 3
Beheer in die meeste speletjies (byvoorbeeld die beroemde "Chip and Dale", "Battle Toads", "Mario", ens.) Word uitgevoer met behulp van die pyltjies op die sleutelbord, knoppies "CTRL", "ALT", "ENTER ". In arkadespeletjies waar spoed en reaksie benodig word, kan sulke kontroles baie ongerieflik wees. Gelukkig is dit moontlik om 'n gewone rekenaarspeletjie-joystick aan te sluit, wat by enige rekenaarwinkel gekoop kan word.
Stap 4
Verbind die joystick met die USB-poort van u rekenaar. Volg die Wizard Voeg nuwe hardeware by wanneer die toestel opgespoor word. Begin die emulatorprogram. As die joystick nie outomaties opgespoor word nie, gaan na "Options" en kies "Controller" in plaas van "Keyboard". Dit is veral handig dat dit in die instellings van die beheerder moontlik is om die joystick-knoppies aan sekere opdragte in die spel te bind, byvoorbeeld om die boonste deel van die kruis toe te wys om te spring.