Namate die aantal selfone toeneem, neem die aantal toepassings daarvoor ook toe. Dit is meestal speletjies. Ongelukkig is daar min gratis speletjies en nog minder goeie speletjies. En vreemd genoeg word goeie speletjies dikwels nie deur 'n speletjieonderneming geskep nie, maar deur enkele ontwikkelaars.
Nodig
- - 'n rekenaar met Windows OS;
- - Toegang tot die internet
Instruksies
Stap 1
Kies die platform waarvoor u speletjie sal wees. Aangesien die mark vir mobiele bedryfstelsels baie uiteenlopend is, en elke stelsel sy eie kenmerke het om toepassings te skep. Die gewildste stelsels is tans iO's, Android, Symbian OS en Windows Phone 7. Windows Phone 7 is die beste manier om te begin, en het 'n gerieflike ontwikkelingsomgewing wat verskillende tegnologieë soos XNA en Silverlight ondersteun.
Stap 2
Leer 'n programmeertaal. Dit is die hoofstadium in die skepping van enige program. En hoe meer programmeringsvaardighede, hoe meer geleenthede om idees te implementeer. Een van die kragtigste en terselfdertyd maklik leerbare programmeertale is C #. Hierdie taal is ontwikkel deur Microsoft as 'n alternatief vir Java, en beskik oor groot vermoëns.
Stap 3
Dink aan u idee vir die spel. Skryf alles wat u in u spel wil implementeer, op 'n stuk papier of in 'n aparte dokument neer. Maar oorweeg u opsies. Dit is nie nodig om planne te maak wat moeilik is om te implementeer nie. Dink aan al die punte en beklemtoon dit wat u op grond van u kennis nie kan uitvoer nie. Registreer op die ontwikkelaarforums om moeilike probleme op te los. Daar kan u altyd 'n vraag aan meer ervare programmeerders stel.
Stap 4
Installeer 'n ontwikkelingsomgewing. Om speletjies vir Windows Phone 7 te skep, benodig u Visual Studio 2010 en Windows Phone Developer Tools. Albei produkte is heeltemal gratis
Stap 5
Begin om u spel te ontwikkel. Besluit die tipe projek, bykomende tegnologieë en klasse. Bepaal dadelik die tipe spelbeheer. Miskien is dit eenvoudige krane wat een of albei hande betrek. Of miskien is daar verskillende posisiesensors en 'n kamera betrokke. Oorweeg die spellogika en die implementering daarvan.
Stap 6
Ontwerp u speletjie. Sommige van die toepassingsinhoud, soos teksture, prente, lettertipes en klanke, kan op die internet gevind word. U kan die res self teken of iemand anders vra.
Stap 7
Begin om u spel te toets. Dit is die laaste fase van die ontwikkeling van toepassings. Skep toetse vir u toepassingslogika en volg foute wat voorkom. Probeer om dit tot die minimum te beperk.
Stap 8
Publiseer dit as die speletjie gereed is. Plaas dit in gratis toegang of registreer in die app store en probeer om geld daarop te verdien. Moenie u breinkind laat vaar nie, maar probeer dit ondersteun, iets nuuts verbeter en bekendstel.