Virtuele werklikheidsbril het die afgelope tien jaar miskien die mees opvallende ontwikkeling in die rekenaar- en mobiele speletjiebedryf geword. Dit het gelyk asof die veld van digitale vermaak niks meer fundamenteel nuut kon bied nie. Die vrystelling van die eerste brilmodelle wat vir die massamark bedoel is, het getoon dat speletjies heeltemal anders kan wees - nie waaraan ons gewoond is nie.
Die skepping van 'n virtuele werklikheidsbril
Myron Kruger, 'n Amerikaanse kunstenaar en skepper van die eerste interaktiewe werke, word beskou as een van die ontdekkers op die gebied van navorsing oor virtuele werklikheid. Aan die einde van die 60's stel hy die konsep van 'kunsmatige werklikheid' bekend.
Die kinematograaf Morton Heilig het die Sensorama-simulator vroeër aangebied. 'N Reeks kort video's is aan die kyker uitgesaai, vergesel van die reuke wat die wind droog en die lawaai van groot stede deur die föhn.
Die eerste helm is in 1967 deur die ingenieur Ivan Sutherland beskryf en ontwerp. Die beeld vir hom is deur 'n rekenaar gegenereer. Die helm was toegerus met sensors wat die beweging van die kop dop, wat dit moontlik gemaak het om die beeld dinamies te verander, afhangende van watter rigting die gebruiker sy kop gedraai het.
Eintlik het die navorsers selfs tot die gevolgtrekking gekom dat 'n rekenaar 'n prentjie sou skep vir toekomstige virtuele werklikheidstoestelle. In die 70's het rekenaargrafika films uiteindelik vervang en die wêreld van virtuele werklikheid het na 3D oorgeskuif.
Die eerste helmsimuleerders was geensins vir die verbruikersmark nie. Hulle het vlieëniers opgelei en in hul vermoëns was hulle opvallend minderwaardig as moderne modelle. Daar het toe nog amper niemand aan spelapparate gedink nie, want die mark vir persoonlike rekenaars bestaan nog nie.
Toestel en werksbeginsel
Sowel die goedkoopste as die duurste bril gebruik dieselfde beginsel. Die oorspronklike prent is verdeel in twee afsonderlike beelde vir die regter- en linkeroog.
Die partisie tussen die ooglede maak dit moontlik om die menslike gesigsveld in twee gebiede te verdeel. Beelde vir elke oog word afwisselend versend, maar met 'n hoë frekwensie, sodat die menslike brein die beeld as 'n geheel waarneem. As gevolg hiervan word die plat beeld driedimensioneel. In werklikheid mislei die stereo-effek die brein, maar dit blyk genoeg te wees vir 'n persoon om homself in die virtuele werklikheid te voel.
Die teenwoordigheidseffek word verbeter deur die opsporingstelsel. Die VR-helm is toegerus met sensors (gyroskope, versnellingsmeters, magnetometers) om veranderinge in sy posisie in die ruimte op te spoor. Duur modelle het ook 'n IR-sensorsisteem wat die opsporing uitgebrei en akkurater maak. Die beeld wat 'n persoon op die bril se interne monitor sien, verander onmiddellik, afhangende van watter rigting en in watter hoek hy kyk.
Toebehore vir 'n bril
Handskoene
Die ongewoonste bykomstigheid beskikbaar vir VR-helms is handskoene. Op video en foto's lyk dit nie minder futuristies as 'n bril nie. Die koste van sulke toestelle is hoog, maar dit voeg die spel realisme toe, sodat u alle handelinge met u hande kan uitvoer. Sensors hou nie net handbewegings dop nie, maar ook vingerbewegings.
Joysticks
Joysticks is goedkoper, hoewel die koste van individuele modelle ook nie laag genoem kan word nie. In die algemeen sal enige rekenaar-versoenbare joystick sonder probleme met 'n rekenaarhelm kan werk. Sommige beheerders, soos byvoorbeeld die Oculus Touch, is egter toegerus met bykomende sensors om die posisie in die ruimte op te spoor.
Virtuele werklikheidsbril VR-doos
VR Box 2-bril is toegerus met 3D-tegnologie, wat 'n sterk effek op die menslike brein aandui. Om die toestel aan te trek, sien die onderbewussyn van 'n persoon 'n driedimensionele prentjie.
Die gebruiker het die vermoë om:
- Beweeg in die virtuele wêreld
- Inspeksie van die omgewing
- Draai om jou
- Interaksies met spelkarakters, ens.
Hierdie effek word bereik met behulp van 'n spesiale stelsel wat die beeld in 'n sekere hoek in die oë voer. As gevolg hiervan is daar 'n hoë gehalte in virtuele realiteit.
VR Box beheer
VR Box-bril met afstandbeheer het drie beheermetodes:
- Deur die afstandbeheer
- Met bewegingsensor
- Meganies
Ons beveel aan dat u die instruksies gebruik om die afstandbeheer te gebruik. 'N Bewegingssensor monitor die kopaktiwiteit. Dit voer opdragte in spelinhoud uit. Meganiese beheer is slegs van toepassing op aanpasbare struktuurelemente - lensafstand, brandpuntwaardes, ens.
Gebruik die joystick
Sommige brilspeletjies behels die gebruik van 'n joystick as 'n bedieningspaneel. As dit nie in die stel is nie, koop dit apart. Dit maak via Bluetooth verbinding met die slimfoon:
- Skakel die joystick aan
- Aktiveer Bluetooth op u foon
- Soek en klik op die naam van die joystick
- Maak paring
- As u een van die toestelle afskakel, gaan die verbinding verlore
Virtuele werklikheidsbril VR BOX 2
- Skerm tipe 3,5-6 duim.
- Pas die lense aan om op die skerm te pas.
- Brandpunt: 70-75 mm deursnee: 42 mm.
- Kijkhoek: 80 grade.
- Verstelbare reeks: 65-75mm.
- Interpupillêre afstand: 58-72 mm.
- Grootte: 200 * 110 * 130mm.
- Gewig 350 g.
- Oorspronklike lens met agt keer nano-coating, lasergesny, 5 keer robotpolitoer, perfekte outomatiese slyp, elke lens gaan deur poleer, nano-coating, seleksie en toetsing in die proses van monteringstegnologie.
- Elke lens word effens deursigtig en helderder, wat vervorming en die glans verminder, wat die gevoel van oogmoegheid tydens gebruik aansienlik kan verminder. Hierdie tegnologie sal u siening van die 3D-wêreld heeltemal verander en u 'n breër en sterker blik op die wêreld van virtuele werklikheid.
- Afsonderlike (vir elke oog) verstelling van die lense vir die interpupillêre afstand en vir die diepte van die oë, danksy hierdie instellings is die model ideaal vir alle mense.
- Asferiese lensvorm elimineer die vervorming van die beeldverhoudings.
Voordele en nadele
Oorweeg wat die voor- en nadele vandag bestaan:
- Die koste van bril van gewilde handelsmerke, byvoorbeeld Oculus, Sony, wissel van $ 300 tot $ 400. Alhoewel die koste in werklikheid tot $ 500 kan styg. Om hierdie ernstige fondse vir die 'virtuele wêreld' te gee, sal 'n stap in die afgrond wees. ' Nou is dit nie bekend wat volgende gaan gebeur nie, want die mark kan so 'n eksperimentele tegnologie heeltemal vergeet.
- Daar is 'n hele paar gratis videospeletjies wat spesifiek vir VR-tegnologie gemaak word. Dikwels is die skeppers van sulke speletjies indie-ontwikkelaars, maar selfs in sulke speletjies, na 'n paar sessies, gaan belangstelling verlore. Die groot spelskeppers EA, Activision of Rockstar is net aan die gang met hierdie platform, so daar is geen groot planne nie.
- Goedkoop VR-BOX-eweknieë is steeds geensins minderwaardig as duurder opsies nie. As ons oor die koste praat, is dit ongeveer 15 dollar, terwyl die produk toegerus is met 'n bedieningspaneel. Voordat u die vr-boks aan u telefoon koppel, is dit belangrik om na te gaan of daar 'n geskikte koppelvlak is.
Virtuele werklikheidsbril VR Box: kliëntebesprekings
Onder die positiewe resensies is:
- Kwaliteit materiaal
- Soliede voorkoms.
- Ontwerp
- Gehalte
- Baie speletjies en toepassings
- Longe
- Maklik om te gebruik.
- U kan 3D-films kyk
- Gemaklike elastiese bande
- Prys
- Verstelbare lens tussen-lens afstand
- In 'n beskermende film
Daar is ook nadele:
- Nie geskik vir alle fone nie
- Oë raak moeg
- Baie klein gaatjies vanwaar die lig inkom
- Vaste plastiek