Limbo is 'n spel van logika en denke. As u al die geheime in hierdie speletjie op u eie wil vind, sal u waarskynlik nie daarin slaag nie, of u sal baie tyd spandeer, want hier is baie van hierdie geheime.
Op pad na die geheime vlak
Om die geheime vlak in die rekenaarspeletjie Limbo te open, moet u aan een voorwaarde voldoen: om tien eiers te versamel. Dit is die moeite werd om te sê dat dit soms moeilik is om hul ligging te raai, en soms is dit heeltemal onmoontlik. As u al hierdie eiers vind, sal 'n geheime vlak oopgaan. U moet in die 26ste stadium na hierdie plek gaan en daar in die put gaan.
Die heel eerste eier is heel aan die begin van die wedstryd. Nadat ons hoofkarakter tot sy reg gekom het, moet u streng na links hardloop. Dan verskyn daar 'n eier wat op die grond lê. Nadat u dit gevind het, sal u die prestasie van die verkeerde rigting ontsluit (as u deur Steam speel).
Om die tweede eier te vind, sal 'n bietjie moeite verg. Dit is in hoofstuk 4 geleë. Volgens die plot klim die hoofkarakter 'n boom, nadat u die verrotte deel daarvan neergesit het, hoef u nie agter haar aan te spring nie. Links van hierdie plek sal daar 'n tou wees waarop jy die tweede eier kan sien klim. Die prestasie "Ons moet streef na die hoë" word behaal.
Die volgende eier is in hoofstuk 20. Nadat die meeste water oorstroom is, moet u 'n stuk pyp waarmee u geklim het, neem en na regs sleep. Dit moet so gelaat word dat ongeveer die helfte van die pyp bokant die krans is. Daarna moet jy op die pyp klim en na links spring. Jy sal aan die verborge tou haak en die volgende eier val uit die pyp. Dit sal eindig met die Stuck-prestasie.
In hoofstuk 24, wanneer u by die hysbakke kom, moet u dit gebruik om die boks op te lig. Om 'n nuwe eier te kry, moet u die boks uit die hysbak haal en afstuur. Dan moet jy vinnig optree. U skakel die hysbak en gebruik die kassie om na die hysbakmeganisme te spring. Aangesien u die tou aan die linkerkant sien, moet u spring en vasvang, waarna 'n nuwe eier sal uitval.
Die volgende eier is in hoofstuk 26. U hoef net die grot in te gaan (waarin 'n nuwe einde sal open) en na regs te gaan. Terwyl u hoor dat u op die water loop, moet u begin spring en verder in dieselfde rigting loop. Daar sal binnekort 'n eier verskyn.
By die wenstreep
In hoofstuk 27, as u die groot meganismes bereik, is daar nog 'n eier. Om dit te kry, hoef u nie die meganismes aan te skakel nie. U hoef net oor die ontkoppelde rat te klim, en u sal die eier sien.
In hoofstuk 30, nadat u die wurm op u kop kwytgeraak het, moet u 'n bietjie teruggaan. Daar sien jy 'n trap wat na bo lei. U moet vinnig werk, aangesien die pers u kan verpletter. As alles goed verloop, ontvang u die gesogte 7de eier.
Die volgende eier is in hoofstuk 32. Nadat u ver genoeg gegaan het en die wêreld vir die eerste keer nie meer om u draai nie, sal u 'n kassie sien. In die verhaal moet jy dit neergooi, maar om die eier te kry, hoef jy dit glad nie te doen nie. Ons beweeg die boks met vonke naby die muur en spring op die boks. Dan moet jy na links spring (daar is 'n verborge lysie) en dan na regs spring.
Wanneer u in hysbakke 34 die hysbakke bereik, moet u die ketting wat onder die eerste een gaan, afsak. Heel onder in hierdie gat sien u die voorlaaste eier.
Die laaste eier is op vlak 38. U moet vinnig hier werk. Ons skakel swaartekrag aan en sleep die kissie 'n bietjie na regs (om nie in te meng nie), waarna die tyd sal eindig en die swaartekrag weer sal aanskakel. U moet dit weer oorskakel en vinnig na links hardloop, waar daar 'n spesiale kompartement sal wees. In die linkerbovenhoek van hierdie kamer is die laaste eier. Totdat swaartekrag weer aanskakel, moet u die hefboom trek, en die gekoesterde eier val uit.