Met die koms van inligtingstegnologie, word programmering 'n toenemend noodsaaklike vaardigheid. Om u eie programme te skryf, verg egter nie net vooraf opleiding nie, maar ook 'n spesiale ingesteldheid.
Instruksies
Stap 1
Besluit oor 'n programmeertaal. Die keuse hang net van u af, want basiese vlakprogramme kan op dieselfde manier in alle tale gedoen word. Professionals rangskik tale in ongeveer die volgende volgorde volgens hul "breedte van vermoëns": pascal, basic, delphi, C. Alhoewel hierdie indeling baie subjektief is, is dit net dat verskillende tale vir verskillende doeleindes bestaan. Tans word C ++ programmering die meeste gebruik, daarom is dit sinvol om dadelik uit hierdie taal te begin leer.
Stap 2
Tel sagteware op. Natuurlik is werk in die Borland-reeks 'n sandbox vir elke programmeerder: dit is die oudste en mees ongemaklike programmeringsomgewing wat steeds onder DOS werk. Die punt van die gebruik daarvan is dat dit baie streng is met betrekking tot sintaksis en korrekte algoritmes, terwyl meer moderne studio's, soos Microsoft Visual Studio, die helfte van die foute in die proses vir u sal regstel, en u sal nie eers verstaan dat u het hulle gemaak - dit is beslis skadelik, veral aanvanklik. Na basiese bemeestering van die taal (as u byvoorbeeld met tekste werk), is dit eenvoudig nodig om oor te skakel na VS, aangesien u waarskynlik nie die sagteware sal toepas wat deur Borland geskryf is nie.
Stap 3
Gebruik die For Dummies-reeks. Hulle is in 'n uiters verstaanbare taal geskryf en sal u help om die programmeertaal vinnig en volledig te leer. As die inligting wat die boek u sal gee nie genoeg is nie, soek 'n ander, meer ernstige literatuur. Kombineer altyd lees met oefening, en let veral op skryfalgoritmes - dit sal in die toekoms baie nuttig vir u wees.
Stap 4
Begin met die skryf van u eie programme nadat u die taal geleer het. Die opleiding kan van enkele weke tot 'n paar maande duur, maar moenie bekommerd wees nie. Na die eerste les sal u 'n werkprogram kan skryf. As u egter 'n sekere idee het wat geïmplementeer moet word, is dit beter om dit eers te begin as u heeltemal seker is dat u die projek van drie kante af kan voltooi: die koppelvlak (die omgewing is verantwoordelik daarvoor) die algoritme en die programkode.