Hoe Om Artmoney Te Gebruik

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Artmoney Te Gebruik
Hoe Om Artmoney Te Gebruik

Video: Hoe Om Artmoney Te Gebruik

Video: Hoe Om Artmoney Te Gebruik
Video: Artmoney: Как обмануть практически любую игру! 2024, November
Anonim

Die kompleksiteit van sommige rekenaarspeletjies lyk vir die spelers oorbeklemtoon. Dit gebeur dikwels dat daar nie genoeg hulpbronne, geld, ammunisie of statpunte is nie. Maar sê nou u wil nie die spel stop nie, maar u kan nie deurgaan nie? Verskeie programme kom tot die redding, byvoorbeeld ArtMoney.

Hoe om artmoney te gebruik
Hoe om artmoney te gebruik

Instruksies

Stap 1

Die afrigtersprogramme is ontwerp om die spel te vergemaklik. Daarbenewens kan u met hul hulp verskillende spelmoontlikhede probeer wat die speler gewoonlik nie het nie. ArtMoney is 'n program waarmee u enige numeriese waardes in die spel kan verander deur die uitvoerbare lêer dinamies na te spoor. Die punt is dat u die hoeveelheid geld, hulpbronne, eienskappe in die spel kan verander.

Stap 2

Uiteraard verminder die verloop van die spel met die hulp van ArtMoney die belangstelling daarin aansienlik, aangesien rekenaarspeletjies gewoonlik gebalanseer word vir die gemiddelde vlak van spelers. Gevolglik lei die gebruik van sekere metodes om die spel te vereenvoudig daartoe dat die spel primitief en vervelig word. Soms moet ervare spelers egter gebruik maak van die spelkode.

Stap 3

Eerstens moet u ArtMoney aflaai en installeer. Begin die uitvoerbare lêer ArtMoney na die installasie. Begin nou die spel waarin u iets wil verander en onthou die veranderde waarde, byvoorbeeld geld of patrone.

Stap 4

Skakel terug na ArtMoney met die Alt + Tab-sleutelkombinasie. Kies die proses wat ooreenstem met die lopende spellêer in die venster wat oopgaan. Spesifiseer in die soektipe-blokkie dat u slegs na heelgetalle hoef te soek. Voer dan die nommer in wat u uit die spel gememoriseer het. Na 'n kort soektog sal ArtMoney 'n aansienlike aantal wedstryde vind, aangesien baie numeriese waardes tydens die spel verwerk word.

Stap 5

Nou moet u oorskakel na die spel en dan die vereiste waarde verander, byvoorbeeld 'n deel van die geld spandeer. Dit maak feitlik nie saak hoeveel u dit verander nie, maar hou in gedagte dat ArtMoney verskeie soektogte mag doen, dus laat 'n bietjie ruimte. Nadat u die numeriese waarde verander het, skakel u terug na ArtMoney en voer 'n nuwe nommer in die vak "Onkruid uit". Die program sal weer na wedstryde soek, maar daar sal hierdie keer baie minder wees. U taak is dus om die aantal wedstryde tot die minimum te beperk deur bogenoemde manipulasies te herhaal. Moenie skrik as u nie net een reël kan verlaat nie: baie speletjies gebruik verskeie veranderlikes vir dieselfde nommer.

Stap 6

Nadat die aantal veranderlikes in die linkerkolom van ArtMoney tot die minimum beperk is, moet u dit na die regterkolom skuif. Die rooi pylknoppie beweeg een vir een en die groen pylknop beweeg tegelyk. Verander nou net die nommer in die veld "Waarde" in die regterkolom na wat u wil.

Stap 7

Daarna kan u terugskakel na die spel, waar 'n groot hoeveelheid geld of 'n voorraad ammunisie reeds op u sal wag. Soms gebeur dit dat die waarde in die spel nie verander voordat u weer na hierdie veranderlike verwys nie, dit wil sê om die waarde daarvan weer te verander. Probeer iets koop of skiet in die lug, en die getalle op die skerm sal verander na wat u wil hê.

Aanbeveel: