Wanneer u 'n voorwerp in 3D-redakteurs skep, is dit belangrik om die model van alle kante te oorweeg om vas te stel hoe dit vanuit verskillende hoeke sal lyk. Deur die kamera om die voorwerp te draai, kan u betyds foute vind en regmaak.
Instruksies
Stap 1
Om die kamera om 'n voorwerp in MilkShape 3D te draai, moet u dit aanvanklik na die voorwerp wys. Om dit te doen, klik u met die rechtermuisknop op enige plek in die werkruimte en kies Raam alles in die keuselys. As die voorwerp baie verder van die oorsprong af is, sal dit moeiliker wees om dit te sien, dus skuif die voorwerp na die oorsprong.
Stap 2
Om dit te doen, gaan na die tabblad Groepe en kies u model deur op die ooreenstemmende knoppies in die veld Smoothing Groups (1/2/3 ensovoorts) te klik. As daar net een groep (of 'n klein aantal) is, dubbelklik op die linkermuisknop op die groepnaam in die lys - die geselekteerde area sal van kleur verander. Dieselfde kan gedoen word as u een keer met die linkermuisknop op die groepnaam in die lys klik en op die Kies-knoppie druk.
Stap 3
Nadat u voorwerp gekies is, gaan na die Model-oortjie en druk die skuifknoppie. Gebruik die keuselys om die waarde op Absolute in die gedeelte Move Options te plaas en klik weer op die Move-knoppie - die voorwerp skuif na die nulpunt langs die X-, Y- en Z-as. Indien nodig, lig u voorwerp langs die Y-as sodat dit op die rooster "staan".
Stap 4
Druk die linkermuisknop en beweeg dit met die muis na regs of links - die kamera beweeg in die horisontale vlak om die voorwerp. As u die muis op en af beweeg, kan u die voorwerp van bo en onder sien. Gebruik die muiswiel om die kamera nader aan (of verder van) die model te bring. Hou die Shift-toets en die linkermuisknop ingedruk terwyl u die muis op en af beweeg. Om die kamera met 'n voorwerp links en regs oor die toneel te beweeg, hou die Ctrl-toets en die linkermuisknop ingedrukt terwyl u die muis onderskeidelik links en regs beweeg.
Stap 5
As u in Autodesk 3ds Max werk, gebruik die muiswiel om die kamera op 'n voorwerp in (of uit te zoem). Gebruik die navigasieblokkie om die kamera te draai. Terwyl u die linkermuisknop op die skyf met kardinale punte (S, N, W, E) ingedruk hou, beweeg u die muis in die gewenste rigting of stel u die gewenste hoek in met behulp van die ooreenstemmende sye van die navigasieblokkie - Voor, Regs, Bo, en so aan. Druk die linkermuisknop in en hou dit vas terwyl u die kubusvlak vasknyp en die muis na regs of links beweeg. Dit sal die kamera ook om die voorwerp draai.