Geanimeerde prente lyk baie oorspronklik en trek meer aandag as gewone foto's. Daarom was daar nog altyd baie wat hierdie truuk wou leer: voeg animasie in 'n prentjie met behulp van grafiese redakteurs.
Dit is nodig
- - Adobe Photoshop-program
- - beeldlêer sonder animasie
- - lêer met animasie
Instruksies
Stap 1
Maak Adobe Photoshop op u rekenaar oop. Klik op File / Import / Frames to Video Layers. Kies vervolgens die animasie wat u op u foto of foto wil plaas (skryf die naam van die lêer van hierdie foto of foto vooraf neer of kopieer dit) en voer die naam van hierdie lêer in die venster wat verskyn, in die gratis lyn onderaan die venster. Terloops, deur die invoerfunksie in Photoshop te gebruik, kan die gebruiker selfs 'n videolêer oopmaak.
Stap 2
Let daarop dat die Adobe Photoshop-program die animasie in lae en rame moet skei. Kies die "Magic Eraser" op die werkbalk (die ikoon van hierdie instrument lyk soos 'n uitveër met 'n sterretjie) en verwyder die agtergrond van elke laag en raam met net een klik. Om dit te doen, klik op die instrument in die area van die werkvenster op die agtergrond waarop die prentjie getoon word. In die geval dat die prentjie baie klein is en baie klein besonderhede het, vergroot dit met die Ctrl ++ -toetskombinasie om beter te sien wat verwyder is van die beeldelemente en wat onaangeraak gebly het.
Stap 3
Maak die prentjie oop waaraan u 'n animasie-effek wil voeg. Gaan weer na animasie en hou al die lae Shift-toets op die sleutelbord in en kies al die lae. Sleep dan al die animasie lae na u prentjie.
Stap 4
Daarna, in die animasievenster, skakel u die konteksmenu deur met die rechtermuisknop te klik en kies die funksie "Maak rame uit lae". As gevolg van hierdie aksie moet alle lae in rame verdeel word. Die heel eerste raam met die prentjie is nie meer nodig nie, dus u kan dit veilig uitvee.
Stap 5
Laai dan u prentjie vir elke raam. Skakel die laag, raam, prentjie om die beurt aan om dit te doen. Dit spreek vanself dat elke laag en raamwerk by mekaar moet pas.
Stap 6
Stel uiteindelik die tyd (0,16 sekondes) en skakel die animasie aan. Kyk dan na die finale uitslag.